除了在E32018上宣布HaloInfinite之外,343Industries还吹捧使用内部开发的SlipspaceEngine来实现工作室对游戏的雄心勃勃的愿景。正如343Industries前负责人BonnieRoss在2019年接受IGN采访时指出的那样,SlipspaceEngine还应该让开发人员的工作更轻松。
Halo引擎是一个技术性很强的、以工程为中心的引擎。创意人员工作非常困难。很多创意人员同时工作非常困难。我们在Halo4的引擎上做了大量的工作,让它看起来......我认为在平台的最后一年的最后一代上看起来很棒。我们向团队承诺,我们将为Halo5开发工具和流程,因此开发环境并没有那么具有挑战性。你知道......“最好的计划”......我们没有这样做,而团队,理所当然地,基本上叫我们这样做。
第一,我们想用Halo做更多的事情……第二,我们希望有一个团队可以在我们的引擎中发挥他们最好的创造性工作。所以它确实需要时间,正如我们去年宣布的SlipspaceEngine一样,这一切都是为了确保我们正在为Halo的未来构建平台。
然而,SlipspaceEngine并没有兑现这些承诺。HaloInfinite的开发出了名的麻烦,迫使微软将游戏推迟到XboxSeriesS|X的发布中,因为它在2020年末还没有准备好。
该游戏仅在2021年12月下旬发布,启动时存在不少性能问题。无论如何,这只是冰山一角,因为343Industries不得不大幅削减(据报道,三分之二)才能发布游戏,而Forge模式和合作战役等一些核心功能仍未推出添加到光环无限。
因此,听到JeremyPenter(ACG)关于343i选择放弃Slipspace引擎转而支持Epic的虚幻引擎的新谣言也就不足为奇了。