微软宣布了XboxVR游戏的新计划,继续采用与其主要竞争对手索尼截然不同的方式。首席执行官SatyaNadella透露,XboxCloudGaming即将登陆MetaQuest头显,无需控制台即可为您的VR头显带来海量游戏库。它甚至可能在推出之前就击败了索尼的PSVR2。
在Meta的Connect会议期间宣布,XboxCloudGaming将被添加到VR耳机商店,让您将XboxGamePassUltimate库流式传输到您的MetaQuest2。您将能够将控制器连接到耳机并在耳机内的巨大2D屏幕上玩游戏。就像在您的私人电影院中玩游戏一样。
纳德拉没有透露XboxCloudGaming何时推出MetaQuest2和其他VR耳机,Meta在其后续博客文章中没有提供更多细节(在新标签中打开),所以我们很可能要等到2023年或之后才能在VR环境中玩HaloInfinite和ForzaHorizon5之类的游戏。
这不是您第一次能够在VR耳机上玩Xbox游戏。您可以将OculusRift连接到XboxOne并创建类似的大屏幕体验。但是,微软没有继续对XboxSeriesX|S提供这种支持。
虽然与之前的努力类似,但与微软在Connect会议上宣布的内容存在显着差异。MetaQuest2专为便携而设计。是的,您可以通过将其连接到PC来增强其功能,但它还支持随时随地玩游戏。很容易将它装入一个小手提箱中,然后在假期或朋友家中携带。XboxCloudGaming充分利用了这种心态——你不需要随身携带游戏机,也不需要电视或大量电缆。将耳机连接到WiFi并将您的Xbox控制器连接到耳机,然后您就可以玩一堆游戏了。
在XboxGamePass的整个发展过程中,微软一直在谈论让其游戏出现在尽可能多的屏幕上。不仅仅是连接到Xbox控制台的那些。它对MetaQuest上的XboxCloudGaming所做的事情是一个自然的扩展。
微软的VR游戏方法与索尼的不同也很有趣。随着PSVR2的推出,索尼在定制VR游戏上加倍下注。它正在制作自己的硬件和第一方PSVR2游戏,并推动VR的发展。我玩了地平线:山的呼唤,它的世界感觉如此逼真令人不安。微软根本没有参与其中,只是将VR视为其游戏的新屏幕。
索尼的缺点是开发所有硬件和软件的成本很高,而且它只能将游戏卖给拥有耳机的人。它的市场仅与其销售的耳机数量一样大。然而,购买PSVR和PSVR2的人已经投资并希望购买技术体验。
对于微软来说,成本要低得多,它已经制作了游戏,只是让它们在另一台设备上可用。它只是通过在新的生态系统中可用来进一步扩大其潜在受众。但是,从玩家的角度来看,它并没有提供你在其他地方无法获得的游戏体验——除了在PSVR2耳机上玩《地平线:山脉的呼唤》之外,没有其他方式可以玩《光环无限》。您在笔记本电脑上的浏览器。
我知道我更喜欢玩哪个,但我不知道我最终会玩更多。VR耳机上的Xbox云游戏可能会从纯粹的可访问性中胜出。