昨天,EpicGames宣布收购游戏开发工作室AQUIRIS,继去年与该公司签署早期投资和发行协议后。
AQUIRIS是Epic拥有的第一家拉丁美洲工作室,将更名为EpicGamesBrasil。该工作室成立于2007年,总部位于巴西阿雷格里港,以街机赛车《地平线追逐》系列和Wonderbox:TheAdventureMaker闻名。
他们的最新游戏HorizonChase2于2022年底在AppleArcade平台上推出,预计今年也将在PC和游戏机上发布。
不幸的是,根据新闻稿,听起来AQUIRIS将在未来担任Fortnite职责。更具体地说,他们将专注于在EpicGames不断发展的元宇宙实验中创造“突破性的内容和社交体验”。
最近,Epic还通过发布UnrealEditor在Fortnite上加倍努力,它允许模组制作者和地图制作者使用专用PC应用程序创建更复杂的内容,大大扩展了游戏创意模式之前的可能性。
他们的创作将被货币化,导致与Roblox进行比较,尽管EpicGames执行副总裁SaxsPersson解释了该公司如何努力确保整个过程在Fortnite中更加顺畅。
我们正在采取不同的方法。一是:我们的创作者不能直接货币化。他们的报酬是根据他们参与的质量来计算的。因此,没有动力出售可以提升进度的金剑。所以你排除了我们认为在任何阶段都对生态系统不利的一整类事情,尤其是现在这个阶段。
在Fortnite取得令人难以置信的成功之后,EpicGames收购了许多公司,尽管其中一些公司被收购,例如3Lateral、Quixel、RADGameTools、Sketchfab和Bandcamp,因为它们可以支持虚幻引擎的工具集。在游戏开发公司方面,收购名单包括Psyonix(火箭联盟)、Harmonix(吉他英雄、摇滚乐队)、Mediatonic(FallGuys)和现在的AQUIRIS。