索尼互动娱乐总裁兼首席执行官JimRyan接受了日本网站Famitsu今天发布的采访。
面试官经历了各种话题,包括改进的PS5游戏机供应链。Ryan强调说,尽管在硬件首次亮相后的头几年遇到了供应链问题,但PlayStation5已经成为索尼游戏机有史以来最好的开端。
由于光荣特库摩的浪人崛起(明年发布)、SquareEnix的最终幻想16(6月22日发布)和Insomniac的漫威蜘蛛侠2(可能在9月发布;我们下周将在PlayStationShowcase上了解更多信息)。关于后一款游戏,Ryan表示将根据游戏玩家的反馈(可能是在测试期间)充分利用PS5的功能来提供“美妙的体验”。
在采访的后期,这位高管提到了索尼计划增加PS5独占游戏,同时保持PC端口交错。他补充说,PC粉丝不介意等待两三年才能在他们的平台上玩这些游戏。
我们也完全理解PS5独占游戏的重要性。正如我之前提到的,PlayStationStudios的主要职责是让人们享受使用最新PS的游戏体验。我们正在增加PS5独占游戏的数量,并错开PC版本的发布。
我经常有机会征求游戏迷的意见,当我问他们时间延迟时,他们说在PS版发布两三年后出售PC版是可以接受的。
虽然索尼一直很清楚,至少单人独占游戏会继续先在主机上发布,然后再在PC上发布,但我们希望移植时间会缩短而不是扩大。第一款移植到PC的大型第一方游戏《地平线:零之黎明》在PlayStation首次亮相后三年多时间登陆了该平台。
然而,最近的移植(Housemarque'sReturnal)只用了不到两年的时间。2022年10月,PlayStationStudios负责人赫尔曼·赫尔斯特(HermenHulst)表示,单人PS5游戏将在主机上保留至少一年的独占期,这引发了人们希望等待时间能变得更短的希望。Ryan的最新声明并没有完全激发人们对这一点的信心,尤其是与Hulst本月早些时候表示将根据具体情况决定将游戏移植到PC相比。
尽管如此,考虑到大多数PlayStation版本的成功,如果有游戏最终没有成功,我们会感到惊讶。只需要几年时间。
另外,JimRyan今天还透露,SuckerPunch的《对马岛之魂》在日本已售出超过100万份,表明这家总部位于西雅图的工作室凭借对蒙古入侵的出色改编赢得了日本玩家的心。《对马岛之魂》正在改编成真人电影,由约翰威克的查德斯塔赫斯基执导。