《Redfall》在推出时并没有达到很高的期望,最多也反应冷淡,但一份新的报告声称,即使是Arkane服务时间最长的一些开发者显然也希望在微软收购该工作室后取消该游戏。
彭博社的一份新报告称,即使是吸血游戏背后的团队,早在游戏诞生之初就对其成功也没有信心。该报告称,在2020年9月微软以75亿美元收购Zenimax(Arkane的母公司)后,“Arkane的一些员工希望微软可以取消《Redfall》,或者更好的是,让他们将其作为单人游戏重新启动”。这种情况不会发生,微软基本上没有参与这个过程,并且总体上远离Arkane。该报告还称,这款游戏原定于2022年万圣节推出,将于2023年5月推出,其最初概念基本没有变化,并且与该游戏的2021年版本非常相似。
彭博社的报道还声称,一些长期的Arkane开发人员“对开发多人游戏不感兴趣”,并最终大批离开,而且很快:“到Redfall开发结束时,大约70%的Austin曾在Prey工作过的员工将不再在公司工作”。该游戏于2018年开始开发,当时BethesdaSoftworks的母公司Zenimax希望通过切换到实时服务游戏而不是前几年的沉浸式模拟游戏来“开发能够产生超出初始销售收入的游戏”。
对于Arkane来说,制作多人游戏的概念从一开始就毫无意义。你只要看看《ArxFatalis》和《魔法门之黑暗弥赛亚》等游戏的过往目录就知道,这是一家将单人故事驱动游戏放在首位的工作室。当提出这个概念时,人们相信它引起了广泛的困惑:“工作室专门从事的游戏类型在多人游戏环境中是否在技术上可行是一个悬而未决的问题”。
这份报告让Arkane粉丝读起来感到悲伤,但也揭示了微软收购似乎对其收购的那些“较小”Zenimax工作室产生的实际影响和影响。
作为《耻辱》系列、《死亡循环》和《猎物》的开发商,Arkane通常被认为是现代沉浸式模拟游戏的黄金标准。作为一款在线合作射击游戏,《Redfall》与Arkane赖以成名的单人沉浸式模拟游戏有所不同,但令人遗憾的是《Redfall》确实是2023年最糟糕的游戏之一。